Основные положения:

1. Все задания можно выполнить, не нарушая законов Эстонии. Все объекты, используемые в игре, находятся в открытом доступе. Если вам кажется, что задание посылает вас на охраняемую территорию - в дачный кооператив и т.п. - вы ошиблись с определением места.
2. Организаторы просят соблюдать правила дорожного движения.
3. Игра по своей сути экстремальная и игроки осознано берут на себя возможные риски. Объекты могут быть потенциально опасными (заброшенные здания с провалами в полу, битым стеклом и т.п.).
4. Запрещено портить коды, дописывать фальшивые коды и обозначения и другими методами мешать нормальному ходу игры. Команда, уличённая в жульничестве, будет дисквалифицирована со всех игр проекта «Бессонница». Запрещено также следить за перемещением других команд или организаторов, использовать более одного транспортного средства на команду, обмениваться кодами с другой командой.

Правила игры:

Регистрация // Регистрация команд производится через форму на сайте и закрывается за 6 часов до начала игры. За участие в игре сдаётся взнос 5 €. При регистрации непосредственно на брифинге перед игрой взнос увеличивается до 7 €. Каждая команда получает свой идентификационный номер, контакты организаторов и ссылку на движок.

Получение заданий и отправка найденных кодов // Игра ведётся при помощи интернет движка (сайта выдающего задания и принимающего коды), обычно состоит из 9-ти заданий и начинается ровно в 22:00 (или другое время, указанное в афише), когда все команды получают первое задание. Найденные коды вносятся в указанное поле в движке в формате, названном на брифинге. На выполнение задания нет ограничения времени, то есть следующее задание можно получить или выполнив текущее задание или пропустив его. Для каждого задания можно получить до 2-х подсказок. Подсказки в заданиях с NPC указывают на местоположение NPC, а не на те задания, которые выдают они.

Пропуск заданий // Для того чтобы пропустить задание, нужно нажать кнопку «пропустить задание» на странице движка. За первый пропуск задания начисляется штрафное время в размере 1 часа, за каждый последующий пропуск штраф увеличивается на 15 минут. Уже потраченное время на пропущенное задание обнуляется, но взятые подсказки на пропущенном задании не обнуляются.

Подсказки // На каждом задании можно получить до 2-х подсказок. Для получения подсказки нужно нажать соответствующую кнопку в движке. Первая подсказка не начисляет штрафного времени, за использование каждой следующей подсказки начисляется на 5 минут больше штрафного времени, чем за предыдущую. Таким образом: 1я подсказка = 0 минут; 2я подсказка = 5 минут; 3я подсказка = 10 минут; 4я подсказка = 15 минут и так далее.
Примеры: За игру команда использовала 3 подсказки, что в сумме составило 15 (0+5+10) минут штрафного времени. Или другой вариант: команда использовала 5 подсказок, что в сумме составило 50 (0+5+10+15+20) минут штрафного времени.
Если команда не использовала ни одной подсказки за всю игру, она получает 10 минут бонусного времени!

NB! Подсказки в заданиях с NPC указывают на расположение самих NPC, а не на выданные ими задания.

Оформление кодов // Коды игры написаны в специальном формате и обычно имеют вид XYZ####, где XYZ три заглавные буквы, меняющиеся каждую игру, и за ними четыре цифры. Подробнее об этом рассказывается на брифинге перед игрой. Коды пишутся чёрной краской или маркером в зависимости от размеров объекта. Организаторы стараются делать их достаточно крупными и читаемыми. Если часть кода написана красной краской, это означает, что в таком виде код отправлять нельзя, нужно подумать и перевести написанное красной краской в 4 цифры. Если весь код написан красной краской, то нужно подумать, как правильно на него посмотреть, чтобы верно прочитать. Возможно также наличие кодов написанных краской видимой только в ультрафиолетовом спектре. В этом случае либо объект небольшой и его возможно обследовать целиком, либо красным пунктиром обозначается зона поиска невидимого кода.

Дополнительные коды // На игре присутствуют дополнительные коды, они выглядят как ADD**, где «**» - любое количество символов. Если допкод начинается с цифры, то это означает ограниченное количество попыток введения этого кода, равное этому числу. То есть если на игре вам встречается два допкода начинающихся на «1», то нужно выбрать один из них, т.к. введя один - второй принят не будет. Дополнительные коды вводятся в то же поле в движке, куда и основные. Дополнительные коды от команды принимаются до окончания игры конкретно этой команды. Т.е. если команда ввела последний код с последнего задания, то дополнительные коды больше не принимаются.

Поиск кодов // Буквы XYZ на одной из внешних стен (сторон) объекта обозначают то, что команда в правильном месте. Используется в основном на крупных объектах.
Если код расположен в труднодоступном месте или в некотором удалении от места, загаданного в задании, вероятнее всего в его сторону указывает стрелка вида XYZ ---> . Если стрелка указывает лишь направление, а сам код далеко, то пишется примерное расстояние до объекта (XYZ----> 100 м.) Крест со стрелкой указывают направление где кодов нет (X--->) и обследовать его не стоит.

Условноые обозначения // На каждом задании нужно найти столько кодов, сколько Уровней Доступа указано для задания.
Уровни Доступа:
- Задание с NPC (non-player character). Означает лишь, что на локации будет NPC, который выдаст коды или задания, в которых нужно будет найти коды
- Составной код, оформлены по-разному и про них подробнее говорится на брифинге и/или в самом задании на игре.
- Код находится где-то на улице
- Код находится где-то на улице, но нужно или залезть куда-то, или заглянуть
- Код находится в здании, пещере, гроте, колодце и т.п.
- Код находится в здании, пещере, гроте, колодце и т.п. и придётся полазать
Уровень доступа со знаком «+» обозначает, что код написан краской видимой только в ультрафиолетовом спектре. (По предварительной договорённости организаторы могут предоставить УФ фонарики на игру.)
Примеры: Если у задания отмечено «», это означает, что найти нужно 4 кода, а «» означает, что в задании будет NPC и нужно найти 2 кода, один из которых - ультрафиолетовый.

Дополнительно // При аномально малом времени прохождения задания команде выставляется среднее время других команд. При частых нарушениях организаторы могут дополнительно оштрафовать или дисквалифицировать команду.

Стоп Гейм // В 2:30 или раньше, при условии, что больше 75% команд выполнили все задания, объявляется СТОП ГЕЙМ. После объявления стоп гейма коды больше не принимаются. Все невыполненные задания считаются пропущенными. Через полчаса после стоп гейма проходит дебрифинг на том же месте, где был брифинг (если не указано другого). Объявляются результаты игры и вручаются подарки.