
Игра "Где вы, мистер Фриман?".
Когда // 1 октября 2011 в 21:00
Где // Йыхви (+25км)
Участники // НЛО, Виски с Колой, Лихие 90-е, Exitsence, Октябрята, Chupa-chups, public enemy
NPC // Верховная Гага, Сибуна, Суграф, Дизи, Антипа
Об игре // Качественные локации, мозголомные задания и длинные переезды, всё это и много больше ждёт вас на этой 8-ми часовой игре. Мы обещаем, что под конец игры вы будете еле передвигаться от 10 заданий и 12 локаций. Эта игра для настоящих энтузиастов Бессонницы!
Радио Бессонница // скачать
Результаты игры
1-е место // Виски с Колой
2-е место // Октябрята
3-е место // Exitsence
Подробная статистика // сводная таблица (бонусы учтены, но значки не расставлены)
Задания
| 1 |
Отдел безопасности научно-исследовательского центра Black Mesa проводит набор новых сотрудников. Кандидатов отбирает лично генерал Teanis Son. На медкомиссию являться по двое, раздетыми по пояс. (Активно изображающие бодибилдеров при встрече с агентом получат бонус. Нераздетые игроки получат вторую часть задания со штрафом 10 минут).
NB! Задание начинается с поиска агента!
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;

ПОДСКАЗКИ
|
SKIP 1:00:00 |
| 2 |
С больной головой Гордон Фриман взял рапорт Сэмюэла Финли: "Сотрудники зоопсихологии станции испытывают образец. Отклик: гемотоксины прокариот." Текст казался бессвязным и все буквы кроме О и Т не имели никакого значения, причём первая сжималась в точку, а у второй исчезла вертикальная палочка. (Ищите дом отмеченный лямбдой, через дорогу от жилых домов. Соблюдайте тишину. Составные коды из 10 чисел)
;
;

ПОДСКАЗКИ
|
SKIP 1:00:00 |
| 3 |
Скачайте эту программу: narva.rpg.ee/dna.rar
NB! НА КОМПЬЮТЕРЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ ЗВУК и разрешение монитора не меньше 800х600.
(Внимание, коды на объекте написаны зелёной краской, читается плохо. Подсказка даст помощь при работе с программой. Вторая подсказка даст координаты места.)
;
;
;
;
;
;
;

ПОДСКАЗКИ
|
SKIP 1:00:00 |
| 4 |
Не все пришельцы из мира Зен настроены враждебно. Один из них передал Полибию Квадратусу манускрипт с местоположением вражеского портала. Жаль, что Фриман не учёл древности происхождения этого кода: 413116154325 13 3216414234 353415 331123131133241632 6231114116 34152433 4134323511
;
;
;
;
;
;
;
;

ПОДСКАЗКИ
|
SKIP 1:00:00 |
| 5 |
Работа лабораторий исследовательской центра Black Mesa придерживалась чёткого графика.
(29.январь.2001 4.февраль.2001) (24.февраль.1992 1.март.1992)(22.сентябрь.1997 28.сентябрь.1997)(9.февраль.2004 15.февраль.2004) (16.февраль.2009 22.февраль2009)(2.сентябрь.1991 8.сентябрь.1991)
(2.июль.2001 8.июля.2001)(3.август.1992 9.август.1992)(21.июнь.2004 27.июнь2004)(15.сентябрь.1997 21.сентябрь.1997)
;
;
;
;

ПОДСКАЗКИ
|
SKIP 1:00:00 |
| 6 |
У этого задания 2 объекта. Сначала найдите место, изображённое на фотографии и заберите оттуда артефакт подписанный названием вашей команды. (Понадобится монтировка)
С ним следуйте по загадке ниже:
В безумном технологичном мире всегда должно быть место прекрасному. Заинтересовавший Фримана поэт является тёзкой Боба Марли, а фамилия его настоящее эстонское "сокровище". http://www.kuristiku.ee/568.html
(Снизу есть ADD код на 10 минут. За ним можно спускаться только одному из команды и осторожно, доски очень скользкие).
;

ПОДСКАЗКИ
|
SKIP 1:30:00 |
| 7 |
G-man перехватил инопланетный разговор двух вражеских кораблей. Возможно это следующая точка нападения?
lfa ike niform ima lfa
oxtrot scar omeo ango ankee
oxtrot ndia ictor cho
ADDinfo: http://narva.rpg.ee/game_files/waymf/lhae8y398ugiyf73.jpg
;
;
;
;
;
;
;

ПОДСКАЗКИ
|
SKIP 1:00:00 |
| 8 |

(Аккуратнее, в 100 метрах жилой дом, не приближайтесь к нему. Объект большой, не перепутайте.)
;
;
;
;
;
;

ПОДСКАЗКИ
|
SKIP 1:00:00 |
| 9 |

;
;
;
;
;
;
;
;
;

ПОДСКАЗКИ
|
SKIP 1:30:00 |
| 10 |
Вортигонты утверждают что не различают ни прошлого ни будущего, зато у них есть своя система регулирования настоящего.

NB!(Осторожно на объекте, большая высота, узкие проходы и провалы в полу!)
;
;
;
;
;
;
;
;
;

ПОДСКАЗКИ
|
SKIP 1:30:00 |
|